Архив рубрики «Игры»

Прошёл эту замечательную игру уже 4 раза, и с удовольствием расскажу о том, как собрать наиболее эффективную партию для прохождения игры. Будет и комфортно играть, и бои будут интересными. Поехали!

DAO

Прочитать остальную часть записи »

Эффективность. В этом всё. Любое действие, которое вы совершаете, можно оценить, насколько оно эффективно. Эффективно ли вы раскачиваете свой персонаж?

Добравшись до возможности играть на см10, я задумался вот о чём. К примеру, за убийство 5-ти монстров на см10, я получу 5к опыта. За тех же 5-ти монстров на см8, я получу 3к опыта. Вопрос в том, сколько времени я затрачиваю на это. Возможно, за 2 минуты, которые я трачу на убийство 5-ти монстров на см10, я убью 15 монстров на см8 и получу 15к опыта.

Есть замечательная таблица зависимости некоторых параметров игры от уровня сложности.

Прочитать остальную часть записи »

Недавно, совершенно случайно, наткнулся на очень любопытную игру — Faster then light, или же просто FTL. Что же в ней любопытного? Ведь весит она всего 185 мб, а графикой напоминает Battletoads с игровой приставки Dendy. Человек, рассказавший мне о ней, сказал что игра очень затягивает. Что же, это действительно так. Играл целый день, собственно, готов поделиться советами, тактикой.

Прочитать остальную часть записи »

Не секрет, что если вы играете на уровне сложности боец и ниже, последняя миссия не покажется вам сложной. Но вот даже на «бойце» придётся попотеть. Попробую рассказать, как пройти последнюю миссию, так скажем, на моём примере.
Итак, я очень надеюсь что при выборе от чего избавиться — от червей или от воздушных юнитов противника, вы выбрали не затопление тоннелей, а уничтожение орбитальной платформы, на которой зарождаются летающие юниты. Сам не пробовал, но говорят что если не избавиться от опасности с воздуха, вас просто снесут орды тараканов, выпускаемых хозяевами стаи. В этом случае приходится защищаться как от воздуха, так и от наземных юнитов, что само по себе непросто при таком потоке тварей.

Прочитать остальную часть записи »

Почти во всех миссиях нам предлагается разжиться парой-тройкой очков исследования. Очки исследования зергов и очки исследования протосов. За эти очки можно значитально упростить себе жизнь разрабатывая различные апгрейды в лаборатории. Так что же лучше развивать?

Прочитать остальную часть записи »

На мой вгляд, это самый интересный мод, выбранный мною из сотни других.
Помимо того, что добавлены новые монстры (этим уже никого не удивишь), все монстры имеют повышенную скорость передвижения, более высокие уровни, наносят увеличенные повреждения, используя элементальные атаки.
Теперь за деньги можно всё — путём приобретения разнообразных зелий, можно и поднять стат поинты, и поднять сопротивляемости магии, и увеличить жизнь/ману. Добавлены эликсиры, которые на время поднимают, к примеру, сопротивляемость магии огня на 30%. Добавлены «сокетные шурупы» при помощи которых можно делать отверстия в ЛЮБЫХ предметах, даже в кольцах. Добавлены «Portable Shrines», — портативные алтари, используемые по мере необходимости.

Вот чем удивили так удивли, так это оружием… Как насчёт М16 или импульсной винтовки? Да пожалуйста. Доступны в «азарной игре» в 4-м акте (35 уровень персонажа). И не ожидайте что это супер оружие, просто чуть помощнее луков. Хотя, пулемёт системы гатлинга и гранатомёт мне ещё не попадались (хотя патроны продаются).

Прочитать остальную часть записи »

Помните старый DOOM3? Вот, ещё не забыли В общем, Dead space тот же DOOM3, только прошедший рестайлинг. И в плане графики, и в плане геймплея. Забегая вперёд — сделано это весьма удачно. Даже более чем.
Итак, в чём же сходство? Всё тот же оранжевый оттенок графики. Всё те же металлические стены, сенсорные панели на компах, даже сессии радиосвязи А, САМОЕ ГЛАВНОЕ! Тот же любимый нами доктор Петругер! Только с другой внешностью и голосом. Но суть та же.
Теперь отличия. Графика конечно же сдвинулась в лучшую сторону. Баланс думать/стрелять — тоже. Точнее, он сместился в ту сторону, которая наиболее нравится мне. Монстров не очень много, но чтобы убить — нужно помучиться. Тут не совсем так. Если в Сириус Сэме можно было зажать клавишу стрельбы и не отвлекаясь на происходящее на мониторе, принимать пищу, а вдругой игре (не вспомню названия, кажись Alone in the dark4) можно было пол часа прошляться без монстров, то тут почти как в думе3. Хотя… Да, монстров ещё меньше. И плюс 2 приятных момента. Программисты сказали «нет» так не нравящемуся появлению монстров из ниоткуда и сказали «да» смещению жанра игры от экшн к хоррор. Тут монтры лезут из вентиляции/дверей, всё по честному. И как они это делают! Не просто выскакивают из-за угла с криками «баугагггаа», хотя и такое бывает, а появляются тогда, когда ты подготовален нагнетающей музыкой. И нет тупорылого правила «взял ключ, сразу разворачивайся на 180 градусов и пали во всё, что движется». Тут таких глупостей я не припомню, хотя после дума каждый раз, когда приближаюсь к вестовому предмету/выключателю, ожидаю что стоит только взять/нажать, начнётся бойня.

Прочитать остальную часть записи »

Итак, наконец-то это свершилось. Несколько месяцев кропотливой работы и… Вуаля! Прочитать остальную часть записи »

Начитался умных книжек «что по чём, какие цены», решил по-новой раскачать магичку. Грамотно раскачать, а не как у меня было, чёрт знает что. Все скиллпоинты ушли на FO и Mana Shield. Статпоинты ушли на ману и силу. Бред.
С новыми знаниями возьмусь за дело основательно.

Для упрощения, вот список часто используемых сокращений:
DR — (Damage Reduce by **%) — Урон снижается на **%.
CR, FR, LR, MR, PR — (Cold/Fire/Lightning/Magic/Poison Resist) — Типы резистов.
CI, FI, LI, MI, PI — (Cold/Fire/Lightning/Magic/Poison imune) — Типы имунов.
CM, FM, LM — (Cold/Fire/Lightning Mastery) — Пассивные скилы, увеличивающие характеристики стихий. CM уменьшает резист от холода, FM увеличивает поражение огнём, LM уменьшает затрачиваемое количество маны на лайтнинг заклинания.
FO — (Frozen Orb) — clvl30, Cold Spells.
FCR — (Faster Cast Rate) — скорость кастования заклинаний (есть исключения, в виде FO и Meteor)
CTB — Chance To Block — вероятность блокирования удара щитом
Life Leech — вещи с **% Life Stolen Per Hit, то есть высасывающие **% жизней из монстров
MF — (Magic Find) — вещи с **% Better Chance of Getting Magic Items, увеличивают вероятность выпадения уникальных, сетных, рарных (жёлтых) и магических (синих) вещей.

Прочитать остальную часть записи »