Недавно, совершенно случайно, наткнулся на очень любопытную игру — Faster then light, или же просто FTL. Что же в ней любопытного? Ведь весит она всего 185 мб, а графикой напоминает Battletoads с игровой приставки Dendy. Человек, рассказавший мне о ней, сказал что игра очень затягивает. Что же, это действительно так. Играл целый день, собственно, готов поделиться советами, тактикой.

Итак, игра — стратегия с элементами RPG. Боями напоминающая «героев» и Dragon’s age. Насчёт Dragon’s age, возможно, я погорячился, особенно по части графического исполнения, но суть как раз в том, что можно нажать паузу и отдать команды каждому персонажу, а так же каким-либо системам нашего корабля.

В чём суть игры — надо добраться до конечной точки через несколько галактик и убить босса. На всё это нам отведено время, вполне достаточное для того, чтобы исследовать большую часть каждой галактики. Всё исследовать не удастся — за нами движется вражеский флот, если не будем спешить — нас догонят.

Чем мы располагаем для победы?  Космический корабль, состоящий из:
— отсек генерации энергощитов
— двигательный отсек
— отсек по производству кислорода
— медицинский отсек
— оружейный отсек

— рубка
— сенсорный отсек
— отсек управления дверьми

Дополнительно можно приобрести модули (автоматически переоборудуют свободные каюты под определённые отсеки):
— управление дронами (защитными и атакующими)
— временной невидимости
— телепортации абордажной команды непосредственно на вражеское судно

Соответственно, нам даётся небольшая команда, работающая в этих отсеках, и, как результат, делающая работу этих отсеков эффективнее. После каждой битвы, корабль и команда получает ресурсы/опыт. На ресурсы можно проагрейдить какие-либо системы корабля, люди же просто становятся опытнее. Поэтому, важно не менять их местами.
В самом начале нам будет дано 3 человека. Я их называл в соответствии с распределением — Captan, Engineer, Weapon для быстрого поиска. Капитана сажаем за руль (тем самым даём кораблю возможность ухода в гипер и повышаем возможность уйти от вражеских ракет), инженера ставим в «моторный»  отсек (тем самым даём кораблю возможность ухода в гипер и повышаем возможность уйти от вражеских ракет), оружейника в оружейный отсек — это даст  оружию заряжаться быстрее.
Как  я уже говорил, квалификация людей растёт с опытом. Опытный пилот лучше рулит (больше шанса уйти от ракет) и т.д. Не меняйте их местами, если будет необходимость выдёргивать их со своих рабочих мест. А необходимость будет — абордажные команды не спят.

В игре не так уж много рас, поэтому рассмотрим их детально.
— Люди. Ничем не примечательны.
— Какие-то зелёные муравьи (Mantis). Боевой урон х2, скорость передвижения х1.2, скорость починки х0.5. Используем против абордажных команд противника.
— Какие-то гориллы (Engi). Непревзойденные механики, чинят вдвое быстрее, вдвое хуже дерутся.
— Слизни (Slug). Если ничего не путаю, ничем не примечательны кроме того, что видят корабль насквозь и даже при повреждении сенсорного отсека мы сможем видеть что происходит в каждой комнате.
— Какие-то големы (Rockmen). Еле ходят, зато больше всех жизней и они имунны к огню. Видимо, планировалось, что это будут члены команды пожаротушения, но на практике я бы не посоветовал их использовать на корабле вообще, хотя бы из-за медленного перемещения.
— Зелёные человечки (Zoltan). О, это самые ценные члены команды. Их присутствие в определённом отсеке, даёт дополнительную единицу энергии  (даже не обязательно у пульта, просто присутствие в отсеке!). Вдвое меньше здоровья.

Вот оптимальная, на мой взгляд, схема распределения членов команды по отсекам (к сожалению, удаётся так собрать далеко не всегда — игра полностью рандомна, можно получить нового члена команды через 3 минуты игры, а можно и пол часа играть лишь тремя):
В рубке капитан. В оружейной оружейник и 2 «зелёных человечка». В «щитовой» энергетик. В «моторном» отсеке инженер. В мед.отсеке 2 муравья на случай абордажа. Где-нибудь, горилла по устранению неполадок.

В принципе, «спарка» из муравья и гориллы работает неплохо, главное вовремя отводить в мед.отсек на лечение.

Так, теперь разберём отсеки, какой зачем нужен.

Отсек генерации энергощитов отвечает за энергощит, защищающий нас от вражеских лазеров и метеоритов. Его я качал в первую очередь, доводя до второго уровня. Качать до 4-го, максимального, смысла нет, ибо 3 уровня + присутсвие в этом отсеке члена команды будет достаточно. Присутствие оператора ускоряет регенерацию щитов.

Двигательный отсек отвечает за возможность совершения прыжка и возможность увернуться от ракет. Я качал на почти максимум, так как ракеты очень досаждают. Присутствие оператора значительно увеличивает возможность увернуться от атаки.

Отсек по производству кислорода можно вообще не прокачивать. Зачем он нужен? Чем он более прокачан, тем быстрее восполняется потерянный кислород. Куда он уходит? Либо он уходит в космос при разгерметизации дверей (так я тушу пожары на корабле), либо при пробоинах в корпусе, что бывает редко.
Медицинский отсек. Чем он более прокачан, тем быстрее лечатся члены команды. Можно прокачать на один уровень, но это не обязательно.

Оружейный отсек. Вот куда полетят апгрейды. Качать на максимум, так как более прокачанный отсек, сможет управлять большим количеством оружия. Присутствие оператора даёт оружию заряжаться быстрее.

Рубка. Её прокачка повлияет на возможность увернуться от ракет. Присутствие оператора значительно увеличивает возможность увернуться от атаки.

Сенсорный отсек. Отвечает за наше зрение. Максимальная раскачка позволит видеть даже членов команды на вражеском корабле. Можно не качать вовсе.

Отсек управления дверьми. Более прокачанный отсек не даст абордажной команде  перемещаться по нашему кораблю, пока не взломают двери силой. Желательно прокачать разок.

Дополнительно можно купить  модули по телепортации команды на вражеский борт, по временной невидимости и по управлению дронами. Телепортация, на мой взгляд, вообще не нужна. Защитные дроны полезны, есть даже такой, который сбивает ракеты и лазеры. Этот дрон требует 4 энергии, кстати. Много. Но сильно спасает, если делать упор на дронов + улучшение по сворачиванию неиспользованих дронов (всего корабль может хранить 3 улучшения, об этом позже.)

А вот невидимость, это сила! По нашей команде, корабль скрывается на время (время зависит от прокачки) от всех вражеских атак! Как только враг выпустил ракеты или пульнул лазером, нажимаем на кнопочку активации и все атаки уходят в молоко. Крайне полезная штука.

Ну и пора уже рассказать об оружии.
Ракеты игнорируют щиты и наносят достаточно серьёзные повреждения. Ракетное оружие тратит ракеты, которых не очень много. Поэтому особенно обидно, когда вражеский корабль уворачивается от ракеты.

Лучевое оружие (импульсное) бесплатное по боеприпасам, но его легко остановить энергощитами. Пока есть щит, шанс что лазер попадёт невелик.

Лучевое оружие (непрерывный луч) так же бесплатно, и его фишка в том, что делает повреждение каждому отсеку который задел. Очень важно учитывать это при прицеливании, чтобы луч задевал 3 отсека сразу.

Ионное (или импульсное, не помню) на время выводит из строя отсек, в какой попало. Очень полезно.

Бомбы. Телепортируютсяя прямо на вражеский корабль. Конечно же, есть шанс промахнуться, но это редко. Но тоже тратят ракетные боеприпасы.

Есть ещё оружие, которое устраивает пожар, не нанося повреждений кораблю, не стану его описывать, оно неэффективно.

Я бы мог посоветовать вот какую тактику. Конечно, неизвестно как у вас сложится с найденным или купленным оружием, но пару раз у меня выходили неплохие сборки, о которых я хочу рассказать. Сперва надо потратить ракеты и вынести щитовой отсек. Далее отключаем ракетное оружие, чтобы не тратить ракеты и добиваем врага лазерами по оружейному отсеку. Когда у противника нет щитов и он не стреляет — это очень хорошо. Дронов не бойтесь, они не смогут снести энергощит.
В процессе игры у меня получались такие эффективные сборки:

Ионная бома+2 лазера + мощная ракетная установка (4 энергии). Ионная бомба выносит щитовой отсек, делая вражеский корабль беззащитным. Далее, лазерами я бью по щитовой и по оружейной. Всё, фиеста. Мощная ракетная установка (тратит одну ракету, стреляет двумя) у меня держалась на случай, если ионная бомба промахнётся или противник крут.
Ракетная установка + мощный лазер (4 энергии). Если ионной бомбы нет, щиты выносятся ракетами, всё очевидно. Далее бьём лазером, главное, не забыть деактивировать ракетную установку — ракеты очень ценны.

 

В «магазинах» можно купить разные улучшения. Аналогично артефактам из Сталкера. Я все не встречал, расскажу лишь о самых полезных, какие мне попадались.
Предзаряд оружия. Битва начинается уже с заряженным оружием. Серьёзное преимущество, не так ли?
Ускоренная зарядка позволяет оружию заряжаться на 15% быстрее.
Система дальнего обнаружения позволит видеть, где впереди корабль, а где пространство свободно.
«Дронособиратель» загонит на корабль несбитого дрона, что сильно экономит деньги. Если такого улучшения не стоит, то мы выпускаем дрона на орбиту и на корабль он больше не вернётся — мы потеряем его при прыжке в гипер.
Пополнитель здоровья уменьшает на 15% получаемые ресурсы, зато востанавливает кораблю здоровье.
Остальные улучшения вроде как шлак. Зачем нам заряжать гиперпривод на 15% быстрее? Ни разу не приходилось ждать, пока он зарядится.

В общем, стоит играть, игра очень интересная. Скачать можно по ссылке Скачать  faster then light

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.